Collection : Essential
Date de parution : 06/09/2021
Prix : 1 760 €HT
Nombre de pages : 101 pages
Langue : Français / Anglais
Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier
Référence : 21XCSO06
ANALYSER LE MARCHÉ À L'AUNE DE LA CRISE DE LA COVID-19
En plus d'une vision complète de l'environnement du secteur et de la demande (facteurs macroéconomiques, évolutions induites par la transformation numérique et la transition écologique, etc.), l'étude vous livre notre analyse exclusive sur l'évolution passée du marché mondial du jeu vidéo et ses perspectives. Elle dresse notamment les impacts de la crise sanitaire et les premiers enseignements à en tirer.
DÉCRYPTER LES AXES DE DÉVELOPPEMENT DES ACTEURS
Innovation, diversification de l'offre, transformation du business model : le rapport détaille les leviers de croissance actionnés par les leaders mondiaux du jeu vidéo, après l'analyse de leurs principales forces et faiblesses.
COMPRENDRE L'ÉVOLUTION DU JEU CONCURRENTIEL
Cette étude propose également une analyse financière individualisée et agrégée des performances financières des opérateurs. Elle décrypte notamment l'évolution du chiffre d'affaires et du taux de résultat d'exploitation des leaders analysés.
LE RÉSUMÉ EXÉCUTIF
Cet abrégé d'une dizaine de pages attire l'attention du lecteur sur les éléments clés de l'étude.
LA SYNTHÈSE ET LES PAGES CLÉS DE L'ÉTUDE
La synthèse apporte tous les éléments pour comprendre les tendances majeures du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.
LES FONDAMENTAUX DU SECTEUR
Les chiffres et tendances clés du secteur
Les jeux vidéo dans l'industrie du divertissement
L'industrie du jeu vidéo et sa chaîne de valeur
Les produits, les fournisseurs et les clients
Le profil des leaders
La chronologie des générations de consoles
LE MARCHÉ ET L'ACTIVITÉ DES LEADERS
L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL
Vue d'ensemble (analyse PESTEL)
Le rôle moteur des marchés émergents
La démographie et la législation
Les enjeux de l'innovation dans le jeu vidéo
L'environnement macroéconomique
La diffusion et l'utilisation d'Internet dans le monde
LE MARCHÉ MONDIAL DU JEU VIDÉO
Le chiffre d'affaires mondial du jeu vidéo
La répartition du marché par segment et par région
Les ventes de consoles
La population et la démographie des joueurs
L'audience et le chiffre d'affaires du e-sport
L'ACTIVITÉ ET LES PERFORMANCES DES LEADERS
Le chiffre d'affaires cumulé des leaders (2015-2020)
Le positionnement par taux de croissance moyen
Le taux de résultat d'exploitation agrégé des leaders
L'activité et les performances individualisées
LA CONCURRENCE ET LES STRATÉGIES DES LEADERS
L'ENVIRONNEMENT CONCURRENTIEL
Vue d'ensemble (forces de Porter)
La concurrence intra-sectorielle
La menace de nouveaux entrants
La menace des substituts
Le pouvoir de négociation des clients
Le pouvoir de négociation des fournisseurs
LA STRUCTURE DE LA CONCURRENCE
Le positionnement des leaders et leur présence à l'international
La guerre des consoles
Les tendances du marché des consoles
LES STRATÉGIES DES LEADERS
La conquête d'un public plus large
La diversification de l'offre
Le business model des fabricants de consoles (exclusivités, cloud gaming, PC)
L'orientation de franchises historiques vers le modèle du jeu « as a service » (et son business model)
Les rachats stratégiques des éditeurs historiques dans les jeux mobile
L'essor du e-sport
L'impact du live streaming sur les stratégies des leaders (marketing, choix éditorial et game design)
L'innovation dans le jeu vidéo
Avec plusieurs études de cas : Electronic Arts, Microsoft, Sony, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, etc.
LES FORCES EN PRESENCE
Le classement de 10 leaders mondiaux du jeu vidéo analysés dans l'étude
Les indicateurs clés de performances des 10 leaders (croissance du chiffre d'affaires et taux d'EBIT)
L'analyse SWOT des 10 acteurs
Les fiches d'identité des 10 leaders
LES ACTEURS DU JEU VIDÉO ANALYSÉS DANS L'ÉTUDE :
ACTIVISION BLIZZARD
BANDAI NAMCO
ELECTRONIC ARTS
MICROSOFT
NETEASTE
NEXON
NINTENDO
SONY
TENCENT
TAKE-TWO INTERACTIVE
Essential est un outil d’analyse économique indispensable pour les professionnels désireux de comprendre et d’analyser en profondeur l’activité d’un secteur. Il permet d’examiner les évolutions majeures, d’anticiper les tendances futures, de cerner les mutations importantes, d’identifier les acteurs clés ainsi que leur positionnement concurrentiel, de comprendre leurs performances. Fort de plus de 800 études couvrant aussi bien le spectre national qu’international, Essential offre des prévisions exclusives et fournit toutes les informations nécessaires pour comprendre les dynamiques sectorielles.
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