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L'INDUSTRIE DU JEU VIDÉO EN FRANCE

LES POINTS FORTS DE L'ÉTUDE :

  • UN BILAN COMPLET DU SECTEUR
  • DES PRÉVISIONS EXCLUSIVES
  • LE PANORAMA DÉTAILLÉ DE LA CONCURRENCE
  • DES FICHES SYNTHÉTIQUES SUR 165 ENTREPRISES
  • DES CHIFFRES ET ANALYSES MIS À JOUR EN CONTINU
  • UN PORTAIL POUR SUIVRE LE SECTEUR
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Collection : Essential

Date de parution : 15/01/2024

Prix : 750 €HT

Nombre de pages : 185 pages

Langue : Français

Format : PDF (disponibilité immédiate) ou papier

Référence : 24COM13

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PRÉSENTATION ET CHIFFRES CLÉS


Selon l’étude réalisée par Médiamétrie et le SELL en 2023, l’industrie du jeu vidéo en France concerne 39,1 millions de joueurs de 10 ans et plus, dont parmi eux 86% d’adultes de 18 ans et plus. Plus de la moitié d’entre eux (54%) ont également déclaré jouer régulièrement (au moins une fois par semaine). Le marché total s’élevait à 5 531 M€ en 2022. En conséquence, l’industrie du jeu vidéo est la première industrie culturelle en France, devant le livre, le cinéma et la musique.
De ce fait, les plus importantes majors mondiales du secteur sont implantées en France, à l’instar d’Activision Blizzard, Nintendo, Electronic Arts, ou Bandai-Namco. Leurs activités se concentrent presque exclusivement sur l’édition de jeux développés à l’étranger. Elles dominent largement le marché avec leurs licences à gros budgets comme Fifa, Call of Duty ou Destiny. De plus, l’industrie française compte des fleurons dans l’édition et le développement qui réussissent à l’international. Ubisoft, Voodoo ou encore Gameloft font partie des leaders mondiaux du jeu vidéo pour consoles et mobiles. Des studios de développement comme Ankama, Asobo, Dontnod Entertainment ou encore Quantic Dream se sont également imposés sur la scène mondiale de l’industrie vidéoludique.

TENDANCES ET ENJEUX


QUELLES SONT LES PERSPECTIVES DE MON SECTEUR POUR 2024 ? COMMENT SE COMPORTENT MES CONCURRENTS ?


Tout au long de l'année, les experts de Xerfi analysent l'activité de votre secteur. Ils exploitent les derniers chiffres et enquêtes disponibles, examinent les sources documentaires les plus spécialisées et décryptent l'actualité récente des acteurs afin de vous fournir un outil de diagnostic et de prévision complet.

Plus qu'une étude, Xerfi Classic c'est aussi un véritable service d'informations pour suivre en permanence la vie de votre secteur. Dans une société où la connaissance est la clé de la performance, détenir en exclusivité une étude de qualité et toujours d'actualité peut être décisif.

UNE ÉTUDE POUR :


• Disposer de prévisions exclusives sur le chiffre d'affaires des éditeurs de jeux vidéo pour 2024
• Suivre l'évolution de la demande et des drivers du marché

• Identifier les forces en présence et les mouvements concurrentiels

• Comprendre les faits marquants des entreprises et leurs axes de développement

• Mesurer, situer et comparer les performances financières des 165 leaders

PLAN DE L'ÉTUDE

1. LE RÉSUMÉ EXÉCUTIF

LA SYNTHÈSE

Cette synthèse attire l'attention du lecteur sur les conséquences de la modification de l'environnement économique, les tendances majeures du secteur, les évolutions prévisibles, en tirant parti des analyses sur les perspectives du marché et des stratégies des acteurs.

LES PRÉVISIONS DE XERFI POUR 2024

  • L'évolution des déterminants de l'activité

  • Le chiffre d'affaires des éditeurs de jeux vidéo

LE SECTEUR EN UN CLIN D'ŒIL

L'ÉVOLUTION DE L'OFFRE

  • Les derniers événements marquants

2. COMPRENDRE LE SECTEUR ET LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

LE CHAMP DE L'ÉTUDE

  • Le périmètre retenu

LES FONDAMENTAUX DE L'ACTIVITÉ

  • Les étapes clés dans le cycle de vie d'un jeu vidéo

  • Les modes de rémunération des éditeurs

  • Les principales catégories de jeux vidéo

  • La structure du marché du jeu vidéo par écosystème et segment

  • La structure de l'industrie française de jeux vidéo

  • L'appui des pouvoirs publics

LES DÉTERMINANTS DE L'ACTIVITÉ

L'ENVIRONNEMENT SECTORIEL JUSQU'EN 2023

  • Le taux d'équipement multimédia des foyers français

  • Les pratiques du jeu vidéo par les Français

  • L'esport et le streaming de jeux vidéo

3. L'ÉVOLUTION DE L'ACTIVITÉ DU SECTEUR

LES TENDANCES DE L'ACTIVITÉ

  • À retenir

  • L'évolution des déterminants de l'activité

LES INDICATEURS DE L'ACTIVITÉ JUSQU'EN 2023

  • Le marché français du jeu vidéo

  • Le marché du jeu vidéo en France

  • Le chiffre d'affaires des éditeurs de jeux vidéo en France

LES PRÉVISIONS DE XERFI POUR 2024

  • Le chiffre d'affaires des éditeurs de jeux vidéo

4. LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR

LA STRUCTURE ÉCONOMIQUE DU SECTEUR

  • À retenir

L'ÉVOLUTION DU TISSU ÉCONOMIQUE

  • Les établissements et les effectifs salariés

  • Les créations, ventes et procédures collectives

LES CARACTÉRISTIQUES STRUCTURELLES

  • Les chiffres clés financiers du secteur

  • La répartition du chiffre d'affaires par taille

  • Le niveau de concentration de l'activité

  • La localisation géographique de l'activité

  • La structure de l'industrie vidéoludique tricolore

LE MODÈLE D'AFFAIRES DES ACTEURS FRANÇAIS DU JEU VIDÉO

  • Le modèle économique des studios français

  • L'activité de la production française de jeux vidéo

5. LES FORCES EN PRÉSENCE

LES PRINCIPAUX ACTEURS ET LEUR POSITIONNEMENT

  • À retenir

  • Le panorama mondial des éditeurs de jeux vidéo

  • Le positionnement des principaux acteurs en France

LES CHAMPIONS FRANÇAIS INTERNATIONALISÉS

  • UBISOFT

  • GAMELOFT

  • FOCUS ENTERTAINMENT

  • VOODOO

LE PRINCIPAL ÉDITEUR ÉTRANGER IMPLANTÉ EN FRANCE

  • ACTIVISION BLIZZARD

LES FAITS MARQUANTS DE LA VIE DES ENTREPRISES

  • Les événements récents de l'industrie française du jeu vidéo

LES PRINCIPALES SOCIÉTÉS DU SECTEUR

  • Le classement par chiffre d'affaires

  • Le classement par taux d'excédent brut d'exploitation

  • Le classement par taux de résultat net

6. LE REGISTRE DE DONNÉES ÉCONOMIQUES ET FINANCIÈRES DES ENTREPRISES

Cette partie, mise à jour tous les mois, vous propose de mesurer, situer et comparer les ratios financiers de 165 opérateurs du secteur à travers les fiches synthétiques de chacune des sociétés (informations générales, données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux, positionnement sectoriel de la société) et les tableaux comparatifs des opérateurs selon 5 indicateurs clés.

SOCIÉTÉS ANALYSÉES

Exemple de sociétés dont les comptes sont traités dans l'étude

44

7-SHAPES

8SEC

ACTIVISION BLIZZARD FRANCE

ACUTE GAMES

ADICTIZ

AHEAD SOLUTIONS

AMPLITUDE STUDIOS

ANKAMA

ANKAMA GAMES

ANKAMA STUDIO

ARKANE STUDIOS

ARTEFACTS STUDIO

ASMODEE DIGITAL

ASOBO STUDIO

ATARI

ATARI PARTNERS

AURORA GAME STUDIO

BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT FRANCE

BANDAI NAMCO EUROPE

BIGBEN INTERACTIVE

BLACKMUFFIN STUDIO

BLIZZARD ENTERTAINMENT

BREAK FIRST

CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE

CAPTIVE STUDIO

CARE GAME

CASSIOP

CATCH UP GAMES

CLOCKS AND WINGS

CONCRETE GAMES

CYANIDE

DAREWISE ENTERTAINMENT

DIGITAL LOUNGE

DIMENSIONAL STUDIO

DON'T NOD ENTERTAINMENT

DON'T PANIC GAMES

DOTEMU

DOUBLE JACK

EKO-SOFTWARE

ELECTRONIC ARTS PUBLISHING

ELOKENCE

ERNESTINE

ESL GAMING FRANCE

ETHERACTIVE STUDIOS

EVOCATI

EXKEE

FANTASY FACTORIES

FEERIK GAMES 2

FOCUS ENTERTAINMENT

GADDY GAMES

GAME IN LAB

GAMELOFT

GANAMAX

GD STUDIO

GENIOUS HEALTHCARE

GERWIN

GIBCOM MULTIMEDIA

GLOBZ

GOSHABA

GOTO GAMES

GREEN PANDA GAMES

GREEN RABBIT SOFTWARE

GREEN SKIN

HAIL TO THE FUN

HEADBANG CLUB

HEAPPI

HUMAN GAMES

ISCOOL ENTERTAINMENT

ISHTAR GAMES

IVORY TOWER

JON LAB

JUICY FROG

JUST FOR GAMES

KALANK

KEYSQUARE

KLO-GAMES

KOALABS

KYLOTONN

LAB VENTURE GAMES

LE CARTEL STUDIO

LEIKIR STUDIO

LITTLE RED DOT

LOOP GAMES

LUDIGAMES

LUMEN SECTION

MAGIC DESIGN STUDIOS

MAGIC POCKETS

MDF MICROIDS DISTRIBUTION FRANCE

METRODYN

MH PRODUCTION

MICROIDS

MICROIDS STUDIO LYON

MIDGAR STUDIO

MOBIGAME

MOCAPLAB

MOTION TWIN

NACON

NADEO

NATURALPAD

NETCORE

NINTENDO EUROPEAN RESEARCH AND DEVELOPMENT

NOCLIP

NOVELAB

OKYO GAMES

OLD SKULL GAMES

ONE CLICK FLARE

PASSTECH GAMES

PASTAGAMES

PIEPACKER

PLAION

PLAY CONNECTION

PLAYDIGIOUS

PRETTY SIMPLE

QUANTIC DREAM

RAMBIT STUDIO

REROLLED STUDIO

RIOT GAMES SERVICES

RODDWARE

RYSEUP STUDIOS

SEENAPSIS

SMACK DOWN PRODUCTIONS

SMALL BANG

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT FRANCE

SPACE REINDEERS

SPIDERS

SPORTEO

SQUARE ENIX

STREUM ON STUDIO

STUDIO BLACK FLAG

STUDIO CHAHUT

STUDIO DRACONIS

SUCCUBUS INTERACTIVE

SUPERDEV

SWEET ARSENIC

TACTICAL ADVENTURES

TAKE TWO INTERACTIVE FRANCE

TEMPETE STUDIO

THE GAME ATELIER

THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE

TINDALOS INTERACTIVE

TLK GAMES

TRAUMENDES MADCHEN

TUESDAY QUEST

UBISOFT ANNECY

UBISOFT EMEA

UBISOFT ENTERTAINMENT

UBISOFT INTERNATIONAL

UBISOFT MOBILE GAMES

UBISOFT MONTPELLIER

UBISOFT PARIS

UBISOFT PARIS - MOBILE

UNEXPECTED

VIRTUAL REGATTA

VOXLER

VYDE ENTERTAINMENT

WANPOINT

WARGAMING EUROPE

WARPFROG

WHAT GAMES

WILD SHEEP STUDIO

WILL-BRIDGE

WOLCEN STUDIO

YSO CORP

ZENIMAX France

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COLLECTION & ANALYSTE
COLLECTION ESSENTIALNOTRE DIRECTEUR D’ÉTUDES

Essential est un outil d’analyse économique indispensable pour les professionnels désireux de comprendre et d’analyser en profondeur l’activité d’un secteur. Il permet d’examiner les évolutions majeures, d’anticiper les tendances futures, de cerner les mutations importantes, d’identifier les acteurs clés ainsi que leur positionnement concurrentiel, de comprendre leurs performances. Fort de plus de 800 études couvrant aussi bien le spectre national qu’international, Essential offre des prévisions exclusives et fournit toutes les informations nécessaires pour comprendre les dynamiques sectorielles.

OLIVIER LEMESLE

Diplômé de l'IEP de Toulouse et arrivé à Xerfi depuis 2013, Olivier Lemesle est directeur d'études et responsable qualité/formation. Il a notamment en charge l'encadrement des études de la collection Essential, tous secteurs d'activités confondus.

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